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80802 München
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mixtvision-Verlag

Der mixtvision-Verlag ist ein kleiner, unabhängiger Verlag. Er publiziert Bücher, Spiele und Filme und entwickelt auch neue, digitale Medienformate wie Bilderbuch-Filme oder Apps.

Geschichte

Der mixtvision Verlag existiert seit 2005 in München. Er ist 2009 der erste bayerische Verlag, der mit dem seitdem jährlich vergebenen Preis für einen bayerischen Kleinverlag des Staatsministeriums für Bildung und Kultus, Wissenschaft und Kunst ausgezeichnet wird. Soziale Verantwortung sieht der mixtvision Verlag als Teil seiner Unternehmensphilosophie. Besonderen Wert wird dabei auf das Wohl und die Förderung von Kindern gelegt. Im Jahr 2011 hat der Verlag dazu das gemeinnützige Kinderkunsthaus initiiert. Hier können die Kinder nach dem crossmedialen Ansatz des Verlages mit traditionellen und modernen Gestaltungstechniken aktiv werden und für das freie künstlerische Schaffen begeistert werden.

Darüber hinaus engagiert sich der mixtvision Verlag für die Vermittlung von Lese- und Medienkompetenz und ist Mitglied und Förderer folgender Initiativen: Arbeitsgemeinschaft der Jugendbuchverlage, Deutsche Akademie für Kinder- und Jugendliteratur, Lesefüchse e.V., Stiftung Lesen, Print local, Buy local, Allianz Deutscher Produzenten und Deutsche Filmakademie.

Tätigkeitsfelder

Für seine Ziele nutzt der mixtvision Verlag verschiedene Medien: Bücher, Spiele und Filme. Die Bereiche Verlag, Digital und Film und Fernsehen sind daher in der Verlagsgeschichte nie voneinander getrennt. Mit der Bündelung der drei Bereiche und dem Motto „Weiter.Erzählen“ konzentriert sich der Verlag auf die Entwicklung, Realisation und Vermarktung eigener, bewegender Geschichten – über die Branchen und Medien hinweg.

In Zusammenarbeit mit Illustratorinnen und Illustratoren erarbeitet der mixtvision Verlag liebevoll gestaltete Bilderbücher. Die Kinderbücher des Verlages sollen vor allem den Spaß am Lesen wecken und Kinder und Jugendliche für unterschiedliche Themen aus ihren Lebenswelten begeistern. Für Jugendliche ab 12 Jahren und junge Erwachsene bietet der Verlag außerdem unterhaltsame Literatur zu anspruchsvolleren Themen. Ergänzt wird das Verlagsprogramm durch Geschenkbücher für die ganze Familie.

Neben der Literatur will der mixtvision Verlag es seinen Kunden auch ermöglichen, die Geschichten im Digitalen zu „erleben“, daher endet der Anspruch des Verlages nicht „im Analogen“. Die Konsumenten sollen zu „digitalen Geschichtenerzählern“ werden. Hierzu entwickelt der Verlag unter anderem neue Medienformate wie Bilderbuch-Filme oder Apps und Spiele. Das dritte Standbein des Verlages widmet sich Filmen für Fernsehen und Kino. Hier sollen die Geschichten „bewegen“. Die Bandbreite reicht von Arthouse-, Debüt- und Nachwuchsfilmen bis zu Spielfilmen für ein breites Publikum.


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